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kamiyaSO
初めてのPCの中へ... といった感じで作ってみました. やっと出したかった色が出せるようになったのですが,濃すぎるかな?
閲覧数:3,634
投稿日:2007/12/28 19:52:40
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カテゴリ:その他
コメント7
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>fjicoccoさん ありがとうございます.fjicoccoさんは8をお使いでしたか. とりあえず私の場合,ポリゴンモデリング!テンプレ不使用! DepthPlus使用!と言った点ぐらいしか意識していない気も. 自由曲面で顔を作っていた時は悲惨でした…… >ewsekenさん おお!ewsekenさんのCG見たことがあります! 確かにデータが使いまわせて,後々まで残せると言う点は3Dの特徴ですね. あと改造して他のキャラを作りやすいと言う点もでしょうか? そろそろ新キャラが欲しくなってきました…
2007/12/29 16:31:02
E-Ken
ぶっちゃけ、アウトプットが良ければ、ツールは関係ないよねぇ。 私もShade使いですけど、3D化は、データの再利用という観点から、2D風静止画でも十分有用だと思います。
2007/12/29 13:28:38
fjicocco
Shadeだから驚いてるわけじゃないです!!一枚の絵として凄いなって思うものがあります!! そして実は自分が使ってるのも8で大きく変化は無い筈なのにこの差は何だろうとかは確かに思ってますorz
2007/12/29 08:34:17
>fjicoccoさん やはりShadeという点で驚かれますか(汗 Shade9ではいろいろと作りやすくなっているので,実は昔ほど難しくありません. ムービーもIK搭載のおかげで何とか作れるかもと思えるようになりましたし. >nattoudoriruさん ありがとうございます.ソフトが淡い色を出すのは得意であったものの, 鮮やかな色は出しにくかったので結構苦労しました. でも今は,淡くて鮮やかな絵が好まれているような気も…… >lenteさん 2D風を目指しているので,そう言っていただけると嬉しいです. それにしても,2D絵を3Dに起こして,また2Dにするという行程を考えると なんか妙な気分であったり.やっぱり3Dだと動いてなんぼでしょうか? 1,000文字以内っていいですね.
2007/12/29 02:07:16
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kamiyaSO
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>fjicoccoさん
ありがとうございます.fjicoccoさんは8をお使いでしたか.
とりあえず私の場合,ポリゴンモデリング!テンプレ不使用!
DepthPlus使用!と言った点ぐらいしか意識していない気も.
自由曲面で顔を作っていた時は悲惨でした……
>ewsekenさん
おお!ewsekenさんのCG見たことがあります!
確かにデータが使いまわせて,後々まで残せると言う点は3Dの特徴ですね.
あと改造して他のキャラを作りやすいと言う点もでしょうか?
そろそろ新キャラが欲しくなってきました…
2007/12/29 16:31:02
E-Ken
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ぶっちゃけ、アウトプットが良ければ、ツールは関係ないよねぇ。
私もShade使いですけど、3D化は、データの再利用という観点から、2D風静止画でも十分有用だと思います。
2007/12/29 13:28:38
fjicocco
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Shadeだから驚いてるわけじゃないです!!一枚の絵として凄いなって思うものがあります!!
そして実は自分が使ってるのも8で大きく変化は無い筈なのにこの差は何だろうとかは確かに思ってますorz
2007/12/29 08:34:17
kamiyaSO
その他
>fjicoccoさん
やはりShadeという点で驚かれますか(汗
Shade9ではいろいろと作りやすくなっているので,実は昔ほど難しくありません.
ムービーもIK搭載のおかげで何とか作れるかもと思えるようになりましたし.
>nattoudoriruさん
ありがとうございます.ソフトが淡い色を出すのは得意であったものの,
鮮やかな色は出しにくかったので結構苦労しました.
でも今は,淡くて鮮やかな絵が好まれているような気も……
>lenteさん
2D風を目指しているので,そう言っていただけると嬉しいです.
それにしても,2D絵を3Dに起こして,また2Dにするという行程を考えると
なんか妙な気分であったり.やっぱり3Dだと動いてなんぼでしょうか?
1,000文字以内っていいですね.
2007/12/29 02:07:16