飛び出すミクさん
単純なものですが一時期流行った裸眼立体視用画像です。
上が交差方、下が平行方です。
前バージョンにアニメを追加してみました。
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単純なものですが一時期流行った裸眼立体視用画像です。
上が交差方、下が平行方です。
前バージョンにアニメを追加してみました。
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ご意見・ご感想
Oh!磯
ご意見・ご感想
ちょw
nontaさんの多才っぷりに吹きましたwww
2010/05/21 12:26:10
nonta
>Oh!磯さん
ご感想ありがとうございます!
吹いていただき光栄ですヽ(*´∀`)ノ
2010/05/21 19:03:19
tsujigami
その他
> ひょっとしてtsujigamiさん、ステレオグラムの作り方、知っておられました?
少し前に、どうやれば作れるのかと構想を練ったことがありますw。
パーツを横にずらして配置するだけでも、これだけの効果が出せるのですね。
2010/05/20 22:27:26
nonta
>tsujigamiさん
再度のコメント、ありがとうございます。
やはり、知っておられましたか。
ご意見があまりにも的確にポイントを突いてましたので、これは!と思いました。
さすがという感じです(´∀`;A)
2010/05/21 19:02:31
hata_hata
ご意見・ご感想
自分も肝心なところでで瞬きを…orz
成る程!本来前バの様に見えるんですね(^^;ゞ
しかしnontaさん。いろんな技術を持ってるなぁー!!
さすがです♪
次ぎに何をやって下さるのか、wktk♪
2010/05/20 04:39:11
nonta
>hata_hataさん
ご感想ありがとうございます!
はい、前バで感じられる奥行きを持った3D画像みたいな感じに見えるはずです。
…いろんな技術を持っているというか、変なものが好きなだけだったり( ゜ ▽ ゜ ;)
2010/05/20 18:35:44
tsujigami
ご意見・ご感想
すごいすごい。
どうやって描いているのですか?。
パーツ単位で左右にずらして配置するだけでできますか?。それとも、角度も考慮してパーツの幅や角度も調整する必要があるのでしょうか?。
2010/05/19 23:55:46
nonta
>tsujigamiさん
ご感想ありがとうございます!
すごいのお言葉、ありがとうございます。
はい、これはパーツを横にずらして配置しているだけです。
奥行きの階層にあたる部分毎に移動の方向と幅を変えてありますが。
ひょっとしてtsujigamiさん、ステレオグラムの作り方、知っておられました?
パーツ幅や角度も手を加えればパーツ単位での縦横の傾斜による奥行きなんかも表現できるハズです。
2010/05/20 18:35:06