受け取ったコメント

  • nonta

    このミクさんは賢明でしたね。
    アビゴルは人間が悪魔化すると語ってましたが、弱さとなる心の痛みすら感じなくさせてしまうこの魔王の力、浸っていたら悪魔化されてしまっていたかも。
    何にも負けないほどに強い力を持ち、自分が正しいと信じているだろう時にこの事に気付くのは意外と難しいかもと思いました。
    悪魔に勝つ事が試練として計画されたなら、あるいはその事自体も試練の一部として仕組まれていたのでしょうか。
    そして次は予想通り(?)こちらのミクに似た存在ということですが、あきらかに今までとは違う状況ですね。
    一体何が起こっているのか。
    続きをお待ちしております。

    2011/01/12 20:22:50

    • enarin

      enarin

      nonta様、今晩は!

      > 浸っていたら悪魔化されてしまっていたかも

      そうですね、魔王の力、強大ですが、人間そのものにも影響を与えてしまうので、このミクさんは早期にその危険性を感じ取れて、出来るだけ自重する事が出来ました。ここで暴走してしまったら、アビゴルに取り込まれた”リーク”と同じ目に遭いますから。

      > この事に気付くのは意外と難しいかもと思いました

      難しいと思います。特に”高校生の勢いに任せた行動”では、止める事が出来ずにこの世界で暴走を…。あり得ることですね。

      > あるいはその事自体も試練の一部として仕組まれていたのでしょうか

      最後のミク天使が、全てを語ることになると思いますが、ミクが受けてきた”試練”は悪魔を倒す「戦闘で勝つ」事だけではなかったですね。知恵を絞ることや力をセーブして使う事、使い分けること、力に飲み込まれないこと、相手の話術に引っかからないこと等。全てが試練。そして最後に待ちかまえているミク天使の試練とは? どうも”戦うこと”だけではないようですね。

      > 次は予想通り(?)こちらのミクに似た存在ということですが、あきらかに今までとは違う状況ですね

      最後だけあって、どうも様子が違いますし、”敵が悪魔ではない”ような可能性もあるようです。それにエリアは”宇宙庭園”。どうなるのでしょうか?

      > 一体何が起こっているのか。続きをお待ちしております

      はい! 最後の部分の展開を思案中です。色々候補がある関係で、一方に偏らず、でも今まで張ってきた伏線を壊さずに、最後に挑む事にします。

      あ、ベルゼブブの伏線も入れないと行けませんね。

      このたびのご閲読、コメント、有り難うございます!

      2011/01/12 22:27:13

  • nai☆

    >「沢山の痛い氷!」
    いいですねぇ、こういうリアリティw そりゃ、確かに知らんわな。

    なんと、デスですか! (あ…いや、別に駄洒落を言うつもりでは…|||orz|||…)
    タルタルソース…だっけ? 一つの階層に長く留まると出てくるんだよね~。アレ、怖いよねぇ…。
    しかし、ケーキ屋ってw あんたいったい誰やねん ( 棒 読 み )

    2011/01/08 10:06:17

    • enarin

      enarin

      nai☆様、こんにちは!

      > いいですねぇ、こういうリアリティw そりゃ、確かに知らんわな

      これはリアリティを追求すると、魔法の詠唱はこうなってしまうという例です。というか、魔法使いは基本的に”スペルの天才”だと思うし、詠唱は魔法を引き出す鍵だと思うので、本来、こんないい加減な言葉で魔法が出てくるはずはないのですが、ここでは”クリスタルの助力で使えるようになっている”のです、はい。クリスタルが言葉とその意味を理解して、使いたい魔法を選んでくれるわけですね。

      > なんと、デスですか!

      はい。デスです。これは以下で、”この方が誰か”を書いておきますね。

      > タルタルソース…だっけ? 一つの階層に長く留まると出てくるんだよね?。アレ、怖いよねぇ…

      P3のタルタロ○ですな。ここではその意味では使ってないのですが、ある意味、”究極の敵”の意味もあるので、そんな感じです。デデデン・・・・って感じで現れます!

      > しかし、ケーキ屋ってw あんたいったい誰やねん ( 棒 読 み )

      えっと、色々変な設定(ケーキ屋の主、テトの父・・・)があるため、おかしいと思われたと思います。ここで、説明しますね。

      このデスさんは、前に書いた作品、

      「おいでませ! 木之子大学・部室棟へ♪」

      に出てくるテトの父親、死神=デスさんの事です。ミクの世界で出てきた姿は、本来の骸骨の姿。この話で出てきた”ケーキ屋”のマスターでいる姿は、部室棟の最終話、

      「おいでませ! 木之子大学・部室棟へ♪ 最終話 クリスマスプレゼント」
      http://piapro.jp/content/6j6ng3h99kfzhiv7

      で出てくる、ケーキ屋”アストラル”のマスターの姿です。

      nonta様のコメントで書かれているとおり、ミクの世界は”パラレルワールド”なので、部室棟の世界ともリンクしているらしいのです。なので、ミクの”死の魔法”に応じて、本来の”デスの仕事”をするために、あの世界からやってきたのです。

      説明がないと、わかりにくい設定で申し訳ないです。m(_ _)m

      ということで魔神”バアル”の究極魔法は”即死”です。

      このたびのご閲読、コメント、有り難うございます!

      2011/01/08 11:37:46

  • nonta


    あけましておめでとうございます。
    (って、七日だと?

    今回は今までとはまた少し違うタイプの悪魔ですね。
    軍事協定違反兵器搭載で軍隊の一部隊を圧倒する程とのことですので、かなり凶悪な存在かとw
    どのような戦いとなるのか期待してます(・∀・)

    2011/01/07 17:48:24

    • enarin

      enarin

      nonta様、今晩は!

      > あけましておめでとうございます

      明けましておめでとうございます! 今年も宜しくです!

      > (って、七日だと?

      時の経つのは早いですね。もう7日…。皆さんのピアプロとpixivでのイラスト投稿がゴージャスでしたので、楽しんでいたら、7日になってました…

      > 今回は今までとはまた少し違うタイプの悪魔ですね

      はい。これまでのは、”アスタロト=契約悪魔”、”ベルゼブブ=人間を使わず悪魔だけで行動していた悪魔”、”サキュバス=人間の肉体がベースの変わり種”であり、今回は、人間の肉体+悪魔の意志+機械の本体という、もう何でもありの存在です。”悪魔”の範疇を越えているとも言えますね。

      一応、カイト父さんで、ミクを除く家族は全員、ですから、ラスボスを除くと、これが最後となりますから、はっちゃけました ヾ(*´∀`)ノ

      > 軍事協定違反兵器搭載で軍隊の一部隊を圧倒する程とのことですので、かなり凶悪な存在かとw
      どのような戦いとなるのか期待してます(・∀・)

      はい。元の機械のみでも一部隊を圧倒してしまうメカであるのに、軍部中心の極悪連中の謀略と騙されたパイロットの肉体と作られた機械本体なので、もう、最悪の相手とも言えます。

      なので、これまで入手してきた能力をフルに活用して、撃破するしかないのですが、”軍事協定違反兵器”が数多く搭載されている自律型機械悪魔のため、さて、戦闘はどうなってしまうのやら…

      戦闘は激戦となるため、分けることにしました。

      このたびのご閲読、コメント、有り難うございます!

      2011/01/07 18:32:46

  • nai☆

    びっくりしたぁ~w 社長が“拝郷”だもんなぁ。一瞬、まさか!enarinさん正気か!?と思いましたよ。

    さてと、今度は、迷惑電話に振り込め詐欺ですか…。
    ニュース等でもよく聞きますが、これもひどい話ですよね…、まったく!(怒★)

    ↓サキュバス
    おぉっとぉ! ゲームボ○イ版ウィザー○リィの話題ですか~w
    モノクロ画面のゲームにも関わらず、池上明子さんのイラストがとっても綺麗でしたよね♪
    『ウィザード○ィ外伝I~女王○受難』で初めて3Dダンジョンの面白さを知り、その後メガテンにも手を出したんだったなぁ…。いや、懐かしいw

    2010/12/30 00:09:41

    • enarin

      enarin

      nai☆様、こんにちは!

      > びっくりしたぁ?w 社長が“拝郷”だもんなぁ。一瞬、まさか!enarinさん正気か!?と思いましたよ

      最初の案件で会社関係者が悪魔と契約しており、メイコさんの中の人が”拝郷メイコ”さんですから、それでですね。読めば関係ない事がわかるのですが、関係ないなら、ムリにボカロ関係の方の名前を付ける必要はなかったですね。すみませんです。

      > さてと、今度は、迷惑電話に振り込め詐欺ですか…。ニュース等でもよく聞きますが、これもひどい話ですよね…、まったく!(怒★)

      このシリーズの悪いところがラス2でも出てしまいましたね。眉をひそめるようなネタはここで終わり。次のカイトさんは、比較的わかりやすいネタにしようと思います。

      > ↓サキュバス おぉっとぉ! ゲームボ○イ版ウィザー○リィの話題ですか?w

      あれは名作でした。GBではオリジナルシリーズとして3まで出てましたね。初代のWizのシンプルさがロースペックマシンだからこそ、引き立てることが出来た例ですよね。

      とりあえずメイコさんのお話は次で終わり。家族としての最後はカイトさんです。

      困る内容とはいえ、出来るだけ、眉をひそめるようなネタにならないようにします。

      このたびのご閲読、コメント、有り難うございます!

      2010/12/30 11:29:02

  • nonta

    クリスマスですねー。
    VOCALOIDクリスマス曲とかを聴いて気分に浸ってます。
    中には妙な曲もあったりしますけどw
    曲を流しながら読ませていただきましたら頭の中がイルミネーションと雪のイメージでドップリでした。
    微妙な関係の三人ですが、無理に何か変えようとしなくとも今のままで充分幸せそうですね(*´∀`*)

    2010/12/22 18:55:28

    • enarin

      enarin

      nonta様、今晩は!

      > クリスマスですねー

      今週はクリスマス週ですよね。どこもかしこもクリスマス1色です!・・・というかどこも25日昼までに一気に売り上げないと、かなり年間収益に響いてしまうからでしょうね。そして25日夜からバイト軍団で一気に正月へ。

      > VOCALOIDクリスマス曲とかを聴いて気分に浸ってます

      本当に素敵な曲、泣ける曲等沢山ありますよね。

      > 中には妙な曲もあったりしますけどw

      リア充爆発しろ、とか、ミクのクリスマス中止のお知らせ、とか、凄いのもありますね。私はクリスマスは楽しむタイプです。食べてばっかりですが。

      > 曲を流しながら読ませていただきましたら頭の中がイルミネーションと雪のイメージでドップリでした

      よかったです! 狙いバッチシ! この話は設定は”部室棟”ですが、何でもアリでボカロ総動員の豪華仕上げで、且つ、クリスマスイメージがかなり強い読み切りなので。実はこの話を書く前に、TVを見ていたら、ちょうどクリスマスマルシェの特集をやってまして、イメージが頭の中に残っている間に書いたんです。TVの番組内ですが、本物のクリスマスマルシェ、素敵でしたよ。

      > 微妙な関係の三人ですが、無理に何か変えようとしなくとも今のままで充分幸せそうですね(*´∀`*)

      そうですよね。なんだかんだ言って、この関係が一番楽しい関係ですよね。実際に”LEOのホットチョコレート屋”でのエピソードなんか、ほのぼのしてましたし。

      色々な関係がある升太、人形だけど升太との仲が深いテト、ストーリー的になんだかんだでメインになったミキさん、この3人のデコボコ三角関係が楽しかったりしますね。

      最近、死神設定のテトさんの沢山のイラストを見るたびに、この作品を思い出します。

      このたびのご閲読、コメント、有り難うございます!

      そして、少し早いですが、メリークリスマス!

      2010/12/22 19:55:43

  • nai☆

    蝿王、強っ…。

    ほう、ここで“メガミ”の“メグミ”に変身ですな! …って、アイドル姿ですかwww
    でも、ゆうき先生もまさかここでGUMIが女神にされてしまってるとは、夢にも思うまい、てw

    FFだったか、何だったか、しばらくそっち系のRPGやってないから忘れちゃいましたけど、たしか敵に回復魔法をかけてダメージを与えるってのがあって、なるほど、逆転の発想かと妙に納得したものです。
    実生活においても、柔軟な発想でピンチを切り抜けたいものですね。(いつもピンチなnai☆なのさw)

    しかし、ベルゼブブの言う『あの方』ってのが、私的にはなんとなく金星…、いえ、何でもありません。

    2010/12/17 22:25:38

    • enarin

      enarin

      nai☆様、今晩は!

      > 蝿王、強っ…。

      さすがに魔王、相当強いです。威力、戦術、あらゆる面で、本来今のミクでは勝てない位強いわけです。

      > …って、アイドル姿ですかwww

      はい。変身する能力を持っているボカロの意匠を使いたかったので、悪魔の姿よりボカロの姿を優先しました。

      > ゆうき先生もまさかここでGUMIが女神にされてしまってるとは

      小説とはいえ、随分GUMIさんには色々やっていただいていると思ってます。今回は女神ですし。なんか凄く”人間味溢れる女神”だと思います。

      > FFだったか、何だったか

      多少スキルの変更はありましたが、自分達の回復魔法を、ゾンビなどのアンデッドに使うとダメージを与えられる、というネタです。まぁ序盤しか役に立たないんですけどね。今回は切り札になりました。

      > ベルゼブブの言う『あの方』ってのが、私的にはなんとなく金星…

      えっと、初期設定はなんだったっけ、ごそごそ・・・・・、にやり

      このたびのご閲読、コメント、有り難うございます!

      2010/12/18 19:15:56

  • nonta

    よし、こうなったら最後の手段だ!
    右側にある赤いボタンを・・・ではなくて、手に入れたクリスタルの力を引き出すのですね。
    まさに今欲しかった能力、パワーも上で、こうなったらもうイッキに・・・あれ?
    能力のポテンシャル自体は上なのに敵わないってのが悔しいですwww
    ゲームの戦闘でさえ、いくら強いキャラだったとしてもプレイしたこと無いとロクな対処できないでしょうから、仕方ないのでしょうが(  ゜ ▽ ゜ ;)

    しかし偶然に放った一言で救われましたね。
    まさかここであのキャラが!
    今回は話の根幹がパラレルワールドですし、成る程この扱いなら確かにという感じでした。

    2010/12/17 22:04:17

    • enarin

      enarin

      nonta様、今晩は!

      > 最後の手段だ!

      そうです! 自爆ボタンです!(え?

      > 手に入れたクリスタルの力を引き出すのですね

      はい。1つ、開放したのが残っていたんです。もっともクリスタルにより、”何が使えるようになるのか”がわからないパターンがあり、今回はそれだったのです。

      > パワーも上で、こうなったらもうイッキに・・・あれ?

      やはりサキュバスの言うとおり、基本的なスキルというものは、現実的には”元能力値”より”熟練度”が先に来てしまう気がするのです。とはいえパワーは上、サキュバスを本気モードにすることは出来ました。

      > 敵わないってのが悔しいですwww

      創作物の作品では、こう言うところは”能力を得ると、達人になれる”というのが暗黙の了解だったのですが、このシリーズでは必ずしもそうではない展開にしてます。神威の力の場合は達人。めぐみの力の場合は、そもそも熟練度がいらない。しかし、ミキの力は強力で数が多いけどちゃんとした熟練度が必要なため、能力としては使いにくい部類ですね。

      > ロクな対処できないでしょうから、仕方ないのでしょうが(  ゜ ▽ ゜ ;)

      ”戦術”の範囲ですね。一応、スキルを発射出来ているので使えているのですが、やはり魔法戦では百戦錬磨のサキュバスに部があったと思います。

      > 一言

      これはまさに”偶然”ですね。負け惜しみ程度で放った言葉が、まさか最高のスキルだったとは、思ってないですね。

      > ここであのキャラが!

      はい。”パラレル設定であって、一般的に認知されているキャラ”だったので、使ってみました。娘のテトが可愛いって言っているので、升太の話より前なのだと思います。設定さえ無理がなければいいかなと思って、出しました。

      このたびのご閲読、コメント、有り難うございます!

      2010/12/18 19:03:13

  • nai☆

    リン&レンの方が、バル&ゼルよりも面白かったと思うよw
    しかし、こんどは後輩イビリと来ましたか~。
    ん? あるぇ? マネージャーさん…? わはははwww 3人で一体だったとは!

    って、まてまてまてまてまてまてまてまてまてまてまてまてまてまてまてまてまてまてまてwwwwww
    いきなり蝿王かよ!!!


    >前コメ
    許すも何も…。一般的設定や慣用的表現を問題視したことなんか、いっかいも無いつもりだったんだけどなぁ(苦笑)

    2010/12/13 00:01:03

    • enarin

      enarin

      nai☆様、こんにちは!

      > 面白かったと思うよw

      そうですよね。何というか、リンレンは、”良い漫才をやっているのに不当にいじめられる立場”って事にしたかったので、リンレンの方が読者的に面白い、ようにしました。

      > 後輩イビリと来ましたか?。

      広義の意味で”いじめ”にしました。これが今回、シナリオ味的に問題だと思ってしまったわけですが…。現実世界とのクロスリンクのリアルさを出すため、使ってみたテーマだったのですが、それが”リアルすぎる”事になってしまったようです。

      > 3人で一体だったとは!

      はい。3人とも全員”蠅の王の変身いた姿”だったのですね。つまり同一人物。しかし、バルゼルとマネージャーが一緒に出てくる時もあったはずですから、そう言うときは、自分の蠅の体を分裂させて、それぞれ変身させていたはずです。今回はかなりひどい事をリンレンにしていたので、やったのは人間ではなく、悪魔そのものだった、としてます。なので、当然悪魔を退治すれば、該当する人物は全員消えます。

      > いきなり蝿王かよ!!!

      はい。某ゲームでLv99のベルゼブブです。まぁ2戦目でいきなりLv99が来るのはおかしいので、ここではLvが低く設定された蠅の王とお考え下さいませ。というか、1戦目=アスタロート、2戦目=ベルゼブブ、と、なんかLvインフレ起こしてますよね。

      > 許すも何も…。一般的設定や慣用的表現を問題視したことなんか、いっかいも無いつもりだったんだけどなぁ(苦笑)

      はい。実は私が”nai☆様のコメントを誤って解釈”していたようです。”?かよ!!”って部分が、”おいおいそれはないぞ”って誤って解釈してしまい、”謝らないと”と思って、あのレスを書いてしまったんです。全然違う意味なんですよね。すみませんです。

      あと、他のレスに”すみません”が多く書かれている意味は、テーマ”問題”として、いじめとかセクハラとか、微妙なテーマを多用してしまっているため、ついつい”謝らないと”と思って、多用してしまっているのです。

      とにかくテーマが第1話で伏線を張っているので、今回は曲げずに、ちゃんと初期設定通り、書いていきます。これ以降は、”いじめ”などの深刻なモノはないと思ってます。

      このたびのご閲読、コメント、有り難うございます!

      2010/12/13 15:24:32

  • nonta

    今回は振り込め詐欺ですね。
    ある方が指摘されてたのですが・・・。
    何故悪い事をしてる儲かってる人がいるのか不思議に思ってたけど、見ていて気付いたそうです。
    堅気の人って仕事で上手くいかなくなっても十年前と同じコトをやり続けてるだけの様な人が多いとか。
    詐欺って心理や社会での新しい情報等をすごく研究していて、思いもつかない新しいアイデアを常に出し続けているからなんじゃないかってw
    これはほんと並大抵の迷惑さじゃないですね(゜∀゜;)

    悪魔は人気の(?)サキュバスでしたか。
    ウィ○ードリィではかなり苦しめられた思い出があります(特にゲー○ボーイ版www
    これは又、厄介な相手ですが・・・。
    いや、そう言えばまだ何か試してみる手はあったような・・・。

    2010/12/11 10:45:41

    • enarin

      enarin

      nonta様、今晩は!

      > 振り込め詐欺

      現存する事件で捜査困難な案件ですよね。捕まった件数/発生した件数×100(%)だと、残念ながら凄く小さい数値になってしまうと思います。電話という文明の利器を悪い意味で器用に使った事件です。

      > 思いもつかない新しいアイデアを常に出し続けているからなんじゃないかってw

      実際そうですよね。警察だってあらゆる角度から捜査しているし、証拠として認定できるモノは全部出しているのに、こういう事件の犯人はなかなか捕まらない。一番多い道具である電話は”便利すぎた”のかもしれませんね。

      > これはほんと並大抵の迷惑さじゃないですね(゜∀゜;)

      本当です。しかも劇でもやっているかのような電話越しの声とか、心理的に揺さぶられたりとか、電話越しで恐喝されたりとか、悪質になってますよね。

      > 人気の(?)サキュバスでしたか

      はい。今回の案件は、発案は”人間”にしました。1から悪魔の力を借りていないです。しかもミクさんの目的は悪魔退治であるより、犯人達の消滅のウェイトが大きいです。なので、悪魔としては中級のサキュバスくらいにしました。が、強さは”先に行くほど強い”というルールに従って、強くしました。

      > 特にゲー○ボーイ版www

      この方、いろいろ”面倒なスキル”を使ってくるので有名ですよね。あんまり闘いたくない相手です。

      > そう言えばまだ何か試してみる手はあったような・・・

      はい、ありますね。ミクさんは自信のあったスキルを封じられてしまったショックで、気づいてないようです。ただ、その”手段”がどういうものなのか解らない状態なので、次回、そこら辺を書こうと思います。

      このたびのご閲読、コメント、有り難うございます!

      2010/12/11 19:41:59

  • nai☆

    あぁあぁぁぁっ! ルカさんがぁ!! ルカさんがぁ~!!!

    しかし、社長ご子息は悪魔の力を…って、デビルマ○かよwww
    その悪魔は、蛇に跨ったアスタロトとか~w
    でも、ちゃんと豊饒の女神イシュタルに関わらせるなんて、しかも『めぐみ』だなんて、さすがです。
    んで、悪魔倒されると、憑かれてた人は存在そのものが消えちゃうンすか。むごい…。
    “紅世の徒”に喰われちゃって残ったトーチが消えると、最初からいなかったことになってしまうアレに比べれば、こやつは自業自得ってところもありますがw

    >『リンレン好きならよっといで』
    横レスになりますが、やは、懐かしい。ぎんこさんの『よっといで~♪』のコメント欄をあらためて見に行ったら、なんとenarinさんの初めましてコメ発見! nontaさんのコメもあるしw 当時は気づかなかったけど、皆さんと知りあう以前から、結構ニアミスしていたんですねぇ~(*^_^*)

    2010/12/10 23:18:51

    • enarin

      enarin

      nai☆様、今晩は!

      > ルカさんがぁ?!!!

      シナリオとはいえ、本当にすまんです。とりあえず”犯行前”までで止めました。今回、ミクの家族に対応する人物は、結構スレスレな内容の問題を抱えてます。ルカさんはセクハラです。ピアプロの色としては、ちょっと合わないテーマだったと思ってます。なので、1話分で解決です。

      > デビルマ○かよwww

      いや?、すいませんです。でも実のところ、本家のネタ(社長の息子の悪魔化)を知らずに書きました。まぁこの手の設定は結構見かけるので、なにとぞお許しを? m(_ _ )m

      > 蛇に跨ったアスタロトとか?w

      この元ネタはご存じのゲームです。他では少年だとか色々設定が異なってますが、今回はこの姿にしました。

      > 豊饒の女神イシュタルに関わらせるなんて、しかも『めぐみ』だなんて

      めぐみの部分は合わせられたので合わせました。悪魔を倒して得られる変身能力はその悪魔に関係する存在の能力を持っているボカロにしてます。ただボカロとその存在とは、常に合わせられないです。今回はメインキャスト以外は、2話分だけ出るとか、能力としてコスプレする対象だとか、メインは少ないですね。

      > 憑かれてた人は存在そのものが消えちゃうンすか

      これは昭和時代のちょっとマニアなコミックでは定番だったのですが、やはり編集さんが入ってくるのか、”消えるのはそういう事をしている人物=ここではミク”とされているようです。このシリーズでは”勧善懲悪”をベースにしているので、問題を起こしている相手=悪、としてます。某ゲームシリーズが好きな私にしては、意外な設定だと自分でも思ってます。

      > 自業自得ってところもありますがw

      そういうイメージを出来るだけ前面に押すことにしてます。やはり残酷な設定に違いはないですからね。

      >『リンレン好きならよっといで』

      これはびっくりしました! ぎんこ様が投稿されたのが、2008/5/15ですから、結構前から、この小説の読者様方と私は、すれ違っている事になりますね。事実は小説より奇なり。面白いエピソードだと思ってます。ちなみにこのイラストが採用された動画の曲は、今でもiPodに入ってます。楽しい動画でした。

      このたびのご閲読、コメント、有り難うございます!

      2010/12/11 20:34:09

  • nai☆

    ほう、新作は家族モノですか。なんとゆう生々しい出だしだ~w でも、皆さんの様子がちょっと変…!?

    >食パンくわえて「遅刻チコクゥ~!」
    定番っスねw でも、よく食パンくわえながら「遅刻チコクゥ~!」って言えるなと、いつも思いますw
    この後、ステキな彼氏とドシン☆→ロマンスに…って、穴に落ちただけかいwww

    なるほど、パラレルワールドものですな。しかも、今度は現世と互いに影響し合っている家族の問題を、“浄化”させることが目的…と。
    ふむ…。

    2010/12/05 19:13:15

    • enarin

      enarin

      nai☆様、今晩は!

      > なんとゆう生々しい出だしだ?w でも、皆さんの様子がちょっと変…!?

      はい。第1話は特に”家族である”事を押し出すために、生々しい光景にしました。しかし、どーも皆さん、イロイロある様子、という部分を加えました。これは後々の伏線になります。

      > 定番っスねw でも、よく食パンくわえながら「遅刻チコクゥ?!」って言えるなと、いつも思いますw

      確かに! ”ひひょふひひょふ”(遅刻、遅刻)になりますね。それもカワイイ感じですが、まぁ場面説明するのなら、無理でもはっきり言わせるしかなかったりしますね。

      > ステキな彼氏とドシン☆→ロマンスに…って、穴に落ちただけかいwww

      ロマンス=恋に”落ちる”わけでは無かったりします。むしろ、”罠に落ちる”感じです。これからミクさん、大変ですからね。

      > しかも、今度は現世と互いに影響し合っている家族の問題を、“浄化”させることが目的…と

      はい。ミクさんの家族と密接に関わっているパラレルワールドで、ミクさんが頑張ってパラレルの家族メンバーを助ける事がメインです。今回はルールを簡単にしました。六亡星の6つの角にあるクリスタルを助けるたびに光らせて、6つ光れば帰れるわけです。

      ただ、どうも、一筋縄ではいかないようで・・・

      このたびのご閲読、コメント、有り難うございます!

      2010/12/05 20:29:13

  • nonta

    ベルゼブブ、(当たり前ですが)強敵でした。
    しかしミクさんがゲーム経験から得た知恵が役にたちましたか。
    都合よく設定されたゲームと実戦との違いを語っていたのが、ゲーム的知識の欠如から敗れてしまうというのも皮肉でしたw
    まぁベルゼブブがコンピューターゲームしているとことかちょっと想像はつかないですね(´∀`;A)
    そして会話のなかで少しだけ語られた今回の不思議な出来事の真相に興味をひかれます。

    2010/12/04 17:01:11

    • enarin

      enarin

      nonta様、今晩は!

      > 強敵でした

      だてに”魔王”と呼ばれていない(某ゲームではLv99)悪魔でした。というか、2戦目でこんな凄いのを出してしまったので、この先、どんな悪魔を出したらいいか、少し修正しないといけないかも。初期設定はあるのですが、かなり”強くて威厳のある悪魔”でないと、なんか不釣り合いになってしまうので…。

      > ゲーム経験から得た知恵が役にたちましたか

      元々、悪魔戦はファンタジーの領域なので、ゲームの設定が応用できてしまう事が盲点だったのですね。

      > ゲーム的知識の欠如から敗れてしまうというのも皮肉でしたw

      確かに皮肉な結果でしたよね。まさかゲームの知識によって、形勢逆転してしまうとは思ってもいなかったのですね。

      > まぁベルゼブブがコンピューターゲームしているとことかちょっと想像はつかないですね(´∀`;A)

      確かに…。巨大な蠅が多数の手を使ってコントローラーを持って、ピコピコやっている姿はちょっと想像できませんね。あげくに自分が出てくるRPGで自分と戦うシチュだったら、冷や汗出ますよね。まぁ、人間型になる能力があるので、それなら問題ないと思いますが…(´∀`;)

      > そして会話のなかで少しだけ語られた今回の不思議な出来事の真相に興味をひかれます

      今回のベルゼブブが教えてくれた”事件の真相の一部”は、大事な内容でした。”あの方”とはなんなのか? 何故ミクなのか? そして面倒なこんな方法を採らないと本当にだめなのか? 謎はこれから更に深まります。

      しかし、某ゲームでも言ってましたが、”悪魔がこんな設定で生まれてきたモノなら、作ったモノは無慈悲極まりない”、です。ミクの本当の敵は誰なのか? お楽しみを!

      このたびのご閲読、コメント、有り難うございます!

      2010/12/04 20:49:41

  • nonta

    今回はイジメきましたか!
    前回に続いて今回もかなり難しいというかキワドイ問題のお話で。
    それにしてもこの先輩達、なんて酷い奴らだと思ったらホンモノの人でなし、悪魔だったんですねw
    次回のマジモードのミクさんに期待です(・∀・)

    2010/11/30 20:16:57

    • enarin

      enarin

      nonta様、今晩は!

      > 今回はイジメきましたか!

      はい、申し訳有りませんです。設定というかシナリオの流れ的(第1話から伏線を張っている関係)なもので。なので、出来るだけストレートでリアルすぎる表現にならないように気を付けました。ただ”存在が消える、行っているのが本物の悪魔”という設定的に、直してもこの表現レベルにとどまってしまいました。

      > 前回に続いて今回もかなり難しいというかキワドイ問題のお話で

      はい、今回はボカロ家族の設定とはいえ、テーマが”人に言えぬ悩み”だったため、ルカさんがセクハラ、リンレンがいじめ、と、とてつもなく微妙なネタを持ってきてしまいました。まぁリアル世界での”解決方法や問題点”を議論するシナリオではなく、悪魔にバトルで勝つ、というあり得ない解決方法にしている分、少しは危険さを回避できているとも言えますが、”現実的でない”と言われればその通りです。とりあえず全体のシナリオでは、この第3話が一番危険です。これを越えれば、難しい問題のネタはある程度回避出来ます。

      しかし、危険すぎるネタを持ってきてしまった事が反省してます。リンレンファンの方、申し訳有りませんでした。

      > なんて酷い奴らだと思ったらホンモノの人でなし、悪魔だったんですねw

      はい。人間の感情や所行も、人により、悪魔を凌駕する事がありますが、今回は悪魔自体がやった、まさに悪魔の所行。しかもそれが”作戦の1過程”である始末。悪魔は恐ろしい物です。

      > 次回のマジモードのミクさんに期待です(・∀・)

      今回のリンレンシナリオの唯一の救いは、戦闘編だと思ってます。丸々1話分、戦闘編です。頑張ります。

      それと、今回のミクさんは、その通りに”マジ”です。激闘になると思います。

      このたびのご閲読、コメント、有り難うございます!

      2010/11/30 20:46:23

  • nai☆

    もうね、全nai☆が泣いたよ! 。゜(゜^ヮ^゜)゜。
    …あ、AA間違えた…w リトライっ!

    もうね、全nai☆が泣いたよ! 。゜(゜´Д`゜)゜。

    まぁ、私にとっての今作の見どころは、第一話の初っ端にコメントしたように『enarinさんが最後までギャグを貫くことが出来るか?』ではありましたが(←

    ミキさん…。そして、惑星イ○○○ネット…。。 ゜(゜´Д`゜)゜うゎぁん

    作者様におかれましても、なんかよく分かりませんが、いろいろ大変そうだったようですね。
    兎にも角にも、どうもお疲れ様でした!
    そりでは、アデュー!

    2010/11/27 20:17:19

    • enarin

      enarin

      nai☆様、今晩は!

      > 。゜(゜´Д`゜)゜。

      えっと、1つ前のAAも含めて、有り難うございます! 本来は1つ前のAAで終わるようなストーリー展開だったはずなんですが、途中からシリアス路線になってしまって…。今回はミキさんは悲劇のヒロイン役になって貰いました。あんまりバッドエンドに近いようにはしないと思っていた物の、ストーリー的にこうなりました。

      > 最後までギャグを貫くことが出来るか?

      そうなんですよね…。第1話のあのノリはどこへいってしまったやら…。途中のギャグスーツで盛り返したかと思ったのですが、やはりだめでした。すまんです。

      > ゜(゜´Д`゜)゜うゎぁん

      いやー、なんというか、ミキさんの自己犠牲、惑星イネット末路、悲劇的ですが、地球側は受け入れてくれたようです。ミキさん、忘れないよ…。

      > いろいろ大変そうだったようですね

      ストーリーが途中で迷走しかけたため、それを修正しながら、あの最後にした関係で、今回はちと反省。ミキさんがこうなるのは、決まっていたのですが。

      > 兎にも角にも、どうもお疲れ様でした! そりでは、アデュー!

      有り難うございます! 今回学んだこと、ギャグ物で通すのなら、最後まで…。シリアスなら最初から、です。とりあえず、次の作品も第2話まで行っているので、どうぞ宜しくお願いいたします。

      これまでのご閲読、コメント、本当に有り難うございました!

      2010/11/27 21:07:51

  • nonta

    ルカさん、これは困るでしょうね(゜∀゜;)
    しかしこの社長の息子、ルカさんに上手くさばかれてしまってるからと悪魔に魂を売り渡してしまうとは救い難い奴で・・・。
    ・・・ほんとに救えない奴でしたねwww
    もうこれはしょうがないですね(*´σー`)
    そしてリンレンは・・・漫才師?
    関係ないですけど、ぎんこさんが絵を描いた『リンレン好きならよっといで』の動画をふと思いだしました。(あれは普通にデフォの衣装でしたが)

    2010/11/25 19:39:17

    • enarin

      enarin

      nonta様、今晩は!

      > これは困るでしょうね(゜∀゜;)

      今回の話は”悩み”であり、現実世界とクロスリンクしているので、内容はほぼ同じで悪魔が関係しているという趣向です。しかし同じ内容のため、シナリオが”生々しい”感じになってしまって本当に恐縮です。”現実世界でもありうる内容”故に、いつものファンタジック、SFチックさ、少なくて…。

      ということでルカさんの悩みは”上司からのセクハラ”です。実際、このシチュでは回避名人のルカさんですら、本当に困ったと思います。

      > 悪魔に魂を売り渡してしまうとは救い難い奴で・・・ほんとに救えない奴でしたねwww

      本当にどうしようもないヤツとして書きました。何せ対象悪魔が倒されると”存在が消される”ため、それ相応の”ダメさ”がないと、”ちょっとこの展開は極端すぎる”と思ってしまうので。いずれにしても今回は、完全に犯罪の範疇の事をやったわけで、この結果はやむなし、です。

      > もうこれはしょうがないですね(*´σー`)

      いつもの展開だと、考えを直すとか退魔されて普通に戻るとかなんですが、今回は厳しく行きました。

      > 漫才師?

      はい。えー、まぁ、お笑いの裏世界もいろいろあるそうで…

      > 『リンレン好きならよっといで』

      あ! 私も好きでした! iPodに曲が入ってます。で、今回のリンレン漫才師は、もうちょっと豪華な劇場でお笑いライブって感じです。

      リンレンの悩みとは? お楽しみに!

      このたびのご閲読、コメント、有り難うございます!

      2010/11/25 22:20:44

  • nai☆

    あるぇ!? ウサミミミミク!?(←nai☆よミが多いゾw)と思って、慌てて遊びに来ましたw

    相変わらず、可愛いデフォルメですね~☆
    あ! そ、そうだった!
    うっかり忘れそうになっていたけど、enarinさんは元々絵師様としてピアでの活動を始められたんでしたよね!
    そういえば、なんとな~く感じたのですが、気のせいかも知れませんが、絵のタッチ以前と変わりました?

    2010/11/22 00:47:39

    • enarin

      enarin

      nai☆様、こんにちは!

      > ウサミミミミク!?

      はい! 2011年の年賀状用のイラストキャラとして、2年ぶりにボカロ絵を描きました。ペンタブなんて、机の奥から出して来たとき、キノコが生えてました・・・うそです。2年の間、愛猫の写真トレース絵を描くときに使ってました。それでも1年ぶり。

      > 相変わらず、可愛いデフォルメですね?☆

      ありがとうございます! 当方、本格的な頭身のイラストが描けなくなっていたので、ごくごくシンプルで塗りの簡単な絵にしました。それでも描けなくて、巧い絵師様の似たアングルのイラストをモニターに表示しながら、参考にして描きました。特に顔とうさ耳。

      > 元々絵師様としてピアでの活動を始められたんでしたよね!

      いや?、その?、この絵は描けたのですが、もう絵師と呼べる技量がないですね。年賀状イラストを自分で描くって、無謀に計画したため、巧い人に習って描いたから、今回は何とかなりましたが、常に描いていくのはちと無理っぽいです。今回は、せっかく描けたしプロフ絵にしようと思ったので、投稿したので。でも、イラストを描くのは大変ですが、楽しいことはよく解りました。

      > 絵のタッチ以前と変わりました?

      変わりまくりングスペシャルです。今回はデフォルメのイラストチックにしたので、外形線が極太ペン入れに変えました。

      それと顔は、1回目仕上げた奴は今までとほぼ同じ感じだったのですが、”コレはダメだ”と判断してボツにし、巧い人で、イメージと近い”目”を描いている絵師様のイラストを参考にして、自分の画調と足しても”目に見える”ように、そういう風にして描きました。なので、一番目立つ部分が、自分の前のイラストと違うんです?♪。

      というか、2年もボカロ絵を描いてないと、”自分の画調”すら忘れてしまっていたように思えます。

      今回は助かりましたが、次、また描くときがあったら、今度こそ、チェックメイトになりそうです。

      ではでは?♪

      2010/11/22 14:18:03

  • ayuu

    おっ、お久しぶりです。ayuuです。(メッセージできなくて申し訳ありません……)

    うさミクさんかわいいです!デフォルメキャラ好きなので即ブクマしました>ω<
    そういえばもうすぐ(?)年賀状シーズンですね。

    enarinさんのイラスト大好きです!

    ではでは~♪

    2010/11/20 21:07:44

    • enarin

      enarin

      ayuu様、今晩は!

      > おっ、お久しぶりです

      お久しぶりでした! 年賀状イラストを描く必要性があったので、2年ぶりにイラストを投稿しました。2年もキャライラストを描いてなかったので、巧い方のイラストを参考にしながら、簡単な絵、特に上半身だけでやってみました。シンプルしか出来ないので、逆にシンプルさを前に出してみました。

      > うさミクさんかわいいです!デフォルメキャラ好きなので即ブクマしました>ω<

      うわ! 有り難うございます!!!! 嬉しいです?♪ 私も結構気に入っているので、各所(ここ、pixiv、twitter、fg、mixi)のプロフ絵をこれに変えました。これから卯年なので、長く使えそうです!

      > そういえばもうすぐ(?)年賀状シーズンですね

      そうなんです。今、まさに、その文面データを作っている所です?。このイラストを円形に切って白の部分を月の黄色に変えて、他はフリー素材でデコレートし・・・まだまだです。

      > enarinさんのイラスト大好きです!

      有り難うございます!!! イラストは今では滅多に描かないのですが、今回、うさミクを描いていて、気持ちが良かったので、これからはたまには描いてみるのもいいかな、と思ってます。但し、簡単な物ですけどね。

      ご観覧、有り難うございます! ではでは?♪

      2010/11/20 21:24:54

  • nonta

    カワイイです。
    色も綺麗ですし影も線も丁寧で完成度高いですね。

    2010/11/20 15:01:31

    • enarin

      enarin

      nonta様、こんにちは!

      > カワイイです

      ありがとうございます! 年賀状イラストのキャラなので、ボカロだけど、出来るだけ一般向け風に描くことを念頭に置きました。あと、ほぼ左右対称のイラストチックにしました。顔だけはどうにも巧くいかなかったので、巧い人のイラストを参考にしながら、描いてみました。久々って事もあるのですが、目は難しいですね。

      > 丁寧で完成度高いですね

      ありがとうございます! 影とかはポーズや衣装がシンプルだったので、なんとかなりました。ツインテの影だけは、これでいいのか、自信がないのですが、よかったみたいですね。

      線は、メイン太線、ちょっとだけ残っていればいいのは普通、残したくないのは極細線にしました。saiは描きやすいですね。

      ではでは?♪

      2010/11/20 15:55:45

  • nonta

    今回は家族設定なのですね。
    パラレルワールドとリンクする形でなにか問題が発生しているとのことで、どんな問題がどんな関係となり、それをどのように解決していくのか・・・。
    これからの展開を楽しみにしております。

    2010/11/20 15:00:50

    • enarin

      enarin

      nonta様、こんにちは!

      > 今回は家族設定なのですね

      はい。現実世界だけは、初めての試みですが、クリプトン製のボカロだけ家族設定です。この設定は皆さん、結構使っている設定だったので、安心する反面、このシリーズで使えるか、正直不安だったのですが、”それを味にする”事にしました。

      > パラレルワールドとリンクする形

      はい。一番最後に作った”タイトル”の通り、現実世界での家族の問題が、赤の他人になっているパラレル世界の家族にイベントとして関わってきます。このパラレルではミクさんと3人の案内人だけしか、戦う仲間がいないので、ミクさんは今回は大変だと思います。

      それと今回は、がくぽさんとかは、”その衣装にミクさんが変身できる”ということで出てきます。キャラが出てきて助けてくれるのではないのです。

      > どんな問題がどんな関係となり、それをどのように解決していくのか・・・

      今回、こっちの世界で起こるイベントは現実世界で家族が直面している問題と関係があります。そこら辺はこれからイベントとして、書いてみようと思います。

      > これからの展開を楽しみにしております。

      有り難うございます! 頑張っていこうと思います。

      このたびのご閲読、コメント、有り難うございます!

      2010/11/20 16:05:28

  • hata_hata

    こんにちはー!

    おお!久しぶりのイラスト投稿ですね!!
    もふもふしてそうな“うさミク”さんが、とっても可愛いです♪
    時計をぶらさげているということは、「不思議の国のアリス」の
    白うさぎがモチーフでしょうか?

    しかし今年も残り一月チョットしかないとは、一年がアッというまですね。
    自分もなにか考えなくてはw(^^;ゞ

    ではでは~ノシ

    2010/11/20 13:31:38

    • enarin

      enarin

      hata_hata様、こんにちは!

      > おお!久しぶりのイラスト投稿ですね!!

      本当に久々なんですよ?(汗)。調べたら約2年のブランク。前の年賀状で愛猫の写真トレース絵を描いた事を除けば、そんなに空いてました。

      > もふもふしてそうな“うさミク”さんが、とっても可愛いです♪

      ありがとうございます!!! 年賀状のイラストキャラを描くと決めたのですが、如何せん描いてなかったので、簡単でシンプルで塗りが簡単なイラストにしました。ということで、ミクさんに兎の着ぐるみを着て貰いました♪ バニーガールでないのは、年賀状イラストという事もあるし、画力がとても追いつかない事もあります。しかも兎の着ぐるみだから、とってもシンプル! 塗りも簡単で助かりました。

      > 時計をぶらさげているということは、「不思議の国のアリス」の白うさぎがモチーフでしょうか?

      はい、そうです! アリスの兎がモチーフです。というか、何にもアクセを描かないと、本当にシンプルすぎて味気がなかったので、偉く簡単にですが、時計のネックレスを描いてみました。拡大されると、いやーんな程、適当なんですけどね。

      > しかし今年も残り一月チョットしかないとは、一年がアッというまですね。

      本当にあっという間ですね。あの酷暑以外、今年はなんか記憶に残る物がないです。あ、皆さんとの楽しいひとときは残るものだらけですけど♪

      > 自分もなにか考えなくてはw(^^;ゞ

      いやー、私もちょっと時期が早すぎるとは思ったのですが、今年は年賀状作成を前倒ししてやっているので、こんなに早くなってしまいました。今、このイラストなどを配置して、年賀状の文面を作ってます。そういえば、ボカロのイラストが入っている年賀状は実は初めてです。

      hata_hata様のイラスト、これからも楽しみにしてますね。

      ではでは?♪

      2010/11/20 14:21:42

  • nonta

    ミキさん結局食べ始めちゃったんですね・・・というか食べただけ(゜∀゜;)
    しかし、このメンバー限定で話を進めるとして、次回はどうなんでしょうかw
    これで終わりというのでもそれはそれでナンセンスものとしてスゴイものありますけど。

    2010/11/14 20:12:22

    • enarin

      enarin

      nonta様、今晩は!

      > ミキさん結局食べ始めちゃったんですね・・・というか食べただけ(゜∀゜;)

      いやー、その通りです。食べただけ (^o^)/

      なんか、キャラが食べている光景って、ラジオドラマでも小説でも、書いていて気持ちがいいです。探偵記者や時空探偵社のミクさんとか。それが声で出てくると余計ですね。

      > しかし、このメンバー限定で話を進めるとして、次回はどうなんでしょうかw

      いや?、正直、どうするか、私も決めかねてます。ラジオドラマシリーズとして商店街の続編を書いたわけですが、如何せん、1600文字=4分弱しか、シナリオを進められないし、会話メインなので。それとここで出てくるボカロしか使えないのが基本のため、なかなかに難しいです。

      が、続けて作ろうとは思っています。今回、1シナリオの1つの小話が終わった所で切っているので、ラジオドラマ作業を中断して、次は、新作の”小説”にしようかな?と、思ってます。商店街とは違う、完全新作です。とりあえずラジオドラマ作業と平行は無理なので、交互に作ろうと思います。

      ラジオドラマ+台本2話→小説1話→ラジオドラマ+台本3話→小説2話

      ラジオドラマの製作は、継続的に続けたいと思ってます。

      > これで終わりというのでもそれはそれでナンセンスものとしてスゴイものありますけど

      えっと、ショウタに語らせたのは、あの時点で、予定が立ってなかったからなんです。ここで終わらせても、ナンセンスギャグ物1つなんですが、商店街の続編シナリオとしては、ちょっと看板立てられないと思ったので。

      ということで、まだ予定は未定なんですが、新作の小説は別に書く方向で行こうと思います。ラジオドラマは、その間で進む別シナリオ的に。

      このたびのご閲読、ご静聴、ご感想、コメント、有り難うございます!

      2010/11/14 20:31:08

  • nai☆

    なんだ?、このダークな展開はw

    しかし、ミキも思いきったことをするなぁ。
    そ、そうか! サイボーグの特性を活用して、仮に生身の部分は乗っ取られても、たぶん機械の部分までは乗っ取られないから、きっと機械の部分に何らかの細工をして…、して…、だ、大丈夫ですよね!? ミキ…。

    ところで、もし、ミキでなくルカが…だったら、“クトゥルカ”になるところでしたね!
    (ちなみに、“クトゥルカ”でイラストの検索かけたら、結構凄いことにwww)

    2010/11/13 21:47:12

    • enarin

      enarin

      nai☆様、今晩は!

      > ダークな展開

      はい、このシリーズでは、あるシナリオ的理由で、ミキさんがこういう行動に出ます。全ての理由は最終話で語られます。というかイネット編になってから、シナリオが全然違う方向に…。

      > 思いきったこと

      ミキさんの行動には、ちゃんと理由があったりします。一見、無謀な事のように思えるのですが、ミキさんの深い理由(クトゥルフへの謀議)があったりします。

      > だ、大丈夫ですよね!? ミキ…

      えーーーっと(汗)、実は今回、コレまでのシリーズでは一度もやらなかったシナリオにトライしてます。方向は下向きです。最終話をお楽しみに!

      > ミキでなくルカが…だったら、“クトゥルカ”に

      いやー、ミキだから良かったとは言えないですが、さすがにクトゥルカ化は、まずいと思いまして…。理由は下記に同意です。

      > (ちなみに、“クトゥルカ”でイラストの検索かけたら、結構凄いことにwww)

      さすがクトゥルフ神話=恐怖神話だけあって、恐ろしいルカ&たこルカのクリーチャーがわんさかと…。凄く沢山ではないのは、さすがにこの手のイラストは自重して欲しかったのかも。たこルカはかわいさがウリですし、ルカさんはお姉さんっぽいのが素敵だし…。

      ということで、文章表現とはいえ、ルカさんのクリーチャー化はやめました。でも私もスーパーヒーローの最終決戦で、えぐい表現をして、修正した経緯があるので、偉そうな事は言えないです、はい。

      このたびのご閲読、コメント、有り難うございます!

      2010/11/13 22:29:45

  • nai☆

    うはははwww ホントだ~☆ すげー壮観だなぁVSQ!

    おぉ、BGMはベーコンPさんの曲ですか! 良い曲をセレクトなさいましたね♪ 雰囲気イイ!
    うへへ~、懐かしいなぁ~。実は『鏡音新曲ランキング #25』で私の曲を使って下さった動画が紹介されたことがあったんだけど、そのEDにこの方の『カリカリ☆ベーコン』って曲が流れていたんだよ。

    しかし、いよいよ軌道に乗ってきましたね、ラジオドラマ。
    そして、がくぽさんだけでなく、ルカさんまでお持ちでしたか! で、mikiさんや先生そして小学生まで揃えていたとは!
    すげぇ~♪

    しゃべりもかなり慣れてきたようですね。特に、mikiさんの「いいじゃん、別に。」がカワイイなぁ~☆

    2010/11/07 20:33:16

    • enarin

      enarin

      nai☆様、こんにちは!

      > すげー壮観だなぁVSQ!

      他のクリエイター様でも使える技術かどうかは解りかねるのですが、使える物なら使っていただこうと思って、全VSQファイルをアップしておきました。ファイルがわかれてしまったのは、効果音での区切り以外に、合成しないで打ち込んでいったため、途中でソフト的に打ち込めなくなってしまったからです。トラック数5だと、あっという間に容量オーバーです。

      > 良い曲をセレクトなさいましたね♪ 雰囲気イイ!

      有り難うございます。私も”これだ!”って思って、使わせて貰いました。ベーコンP様である事を後で知ったため、一度取り下げたのですが、ベーコンP様のご配慮とピアプロライセンスの関係で、快く使わせて頂けました。曲名も”カガミネ☆コーヒー”で、作品ともピッタシ合って、今でも気に入ってます。

      > そのEDにこの方の『カリカリ☆ベーコン』って曲が流れていたんだよ

      うわ! それは素敵ですね! ベーコンP様の曲は優しい曲が多いと思います。この”?コーヒー”もベーコンP様のレスコメントでは、”ベースが目立っていたから、BGMとしては使いづらかったと思います”ともおっしゃって頂けました。実際は凄く使いやすかったんです。

      > しかし、いよいよ軌道に乗ってきましたね、ラジオドラマ

      台本を8000文字位の連続小説には出来ませんが、4分くらいのラジオドラマ形式なら、なんとか軌道に乗れたと思ってます。効率の良い会話VSQファイルは作れませんが、頑張ろうと思います。

      > mikiさんや先生そして小学生まで揃えていたとは!

      AHSストアの”ワケ有りアウトレットセール1個7000円”のセールで買いました。中でもmikiさんはなかなか巧く喋ってくれます!

      > 特に、mikiさんの「いいじゃん、別に。」がカワイイなぁ?☆

      実は今回のVSQ会話部分で、一番自然に聞こえたセリフです。これと同じレベルで喋らせるのは難儀ですが、この部分を参考にして、喋らせようと思ってます。でもmikiさんは可愛いですね。

      このたびのご静聴、コメント、有り難うございます!

      2010/11/08 11:57:43

  • とかげ三等兵

    いつの間にかラジオドラマ化しとる!
    後半にいくにつれ喋るのが上手くなっていますね。
    レンの「だよーん」が思っていたとおりの発音でふきましたw

    2010/11/07 17:04:07

    • enarin

      enarin

      とかげ三等兵様、今晩は!

      > いつの間にかラジオドラマ化しとる!

      このシリーズのラジオドラマはこれだけなんです。最初は持っているボカロに”代役”してもらって、全部直してやってみようとか思ったのですが、無理が有りすぎるので、この話だけやってみました。ここだけだと、2話に引き継がれる部分をオミットして、持っているボカロでなんとかなったのです。

      そもそもはトークロイドに興味があって、とりあえずやってみた事から始まりました。

      > 後半にいくにつれ喋るのが上手くなっていますね

      そう思います。特にレンのセリフは如実に変わっていきましたね。ただ”レンのセリフが後半に行くほど喋らせやすい物に変わっていた”事が最大の理由です。商店街の方も続編としてラジオドラマにしているのですが、こちらは”難しいセリフ”が多かったので、このラジオドラマの後半のレベルを維持して、作ることはできませんでした。

      > レンの「だよーん」が思っていたとおりの発音でふきましたw

      これはこだわりましたよ?♪ 自分でも喋って、高低を確認し、打ち込んで喋らせて、何度も確認し…。”ミクミク”同様、このシリーズでの味になってますからね。

      このたびのご静聴、コメント、有り難うございます!

      2010/11/07 17:26:22

  • nonta

    きのこ駅前商店街、懐かしいです。
    あれから随分とボカロも増えましたね。
    出てこないキャラが居るとはいえ、ドラマが出来るってかなりの数のボカロがおられますよね。
    あと、前にenarinさんも認めておられた「ボカロを使うと凄い効果が出る」っていうのも考えてみて納得しました。
    それってコミックやアニメの二次創作と違ってキャラが「本物」なんですよね(*´∀`*)

    2010/11/06 23:07:40

    • enarin

      enarin

      nonta様、こんにちは!

      > きのこ駅前商店街、懐かしいです

      はい、昔の作品の続編にしました。実はラジオドラマ仕立てのトークロイド作品を作る上で、”世界観を説明しなくても、すんなり入る事が出来る”事は、大前提なんです。なので、コレまでに書いた小説や、その続きを台本に使うと、既にソレまでのシナリオの流れがわかっているため、すぐにラジオドラマ本編に入ることが出来て、大変助かるのです?。

      今回は、あの商店街の最終話=現実世界の商店街にルカさんが来て、ウェイトレスをやっている設定ありきで、始めました。

      > あれから随分とボカロも増えましたね

      本当に増えました。しかもあの時点では”亜種”も使わなかったので、和製ボカロは数が少なかったですね。今回は、持っているボカロとして、新キャラのAHS組を加えました。

      > ドラマが出来るってかなりの数のボカロがおられますよね

      当初は、ミクリンレンルカさんまでしかいなかったのですが、イロイロなルートで新品を、半額以下で入手できたので、一気に増えました。それでも、KAITO兄さん、MEIKO姐さんが入手できていないので、兄さんは不憫な子状態であり、姐さんからは酒瓶攻撃を喰らいそうです(ry

      > 「ボカロを使うと凄い効果が出る」っていうのも考えてみて納得しました

      確かに、各ボカロで声質、発声のイントネーションが違うので、ボカロそのものをそれぞれ持っていると、こういうラジオドラマでは生きてきますね。

      > それってコミックやアニメの二次創作と違ってキャラが「本物」なんですよね(*´∀`*)

      まさにスタジオで、ボカロという”本物の声優さん”を呼んで、収録している気分です。調整は大変ですけどね。

      ただ、投稿する関係で、今回のように4分に近い尺でないと、途中で聞き飽きてしまう関係で、よほど、ニコなどでの10分以上の大作を作らない限り、短めがデフォルトになりますね。

      それと、台本の小説化ですが、ネタが先に投稿するドラマと台本の時点でわかってしまうため、検討中です。多分、小説は、別の物にすると思います。

      このたびのご静聴、コメント、有り難うございます!

      2010/11/07 12:25:17

  • nai☆

    おぉ、いきなりロングタイムのトークロイドですか!
    すごい! お疲れさまでした~♪

    あれ? なんと、がくっぽいどまでお持ちだったんですか!

    わ>< 私がenarinさんにアドバイスだなんて、畏れ多いコトでございますワン!
    あのnai☆のコメントなんて、戯れ言程度に思っておくくらいがちょうど良いんだよ!

    2010/11/04 06:55:31

    • enarin

      enarin

      nai☆様、こんにちは! BGM関係のお返事は個人メッセージで送らせていただきます。

      > おぉ、いきなりロングタイムのトークロイドですか!

      実は全体の尺は最後にミックスしてmp3に変換してiTunesで聞いた時点で初めて解りました。時間と文字数の関係が、ようやく解りました。今回は半分ボイスロイド、半分トークロイドでしたので、製作時間ははそれほど長くなかったです。今作っている次の作品は、9割トークロイドで5分くらいなので、結構時間がかかってます。

      > すごい! お疲れさまでした?♪

      有り難うございます! フリー素材の効果音は前に個人製作のシューティングゲームを作ったときに使ったサイト様を頼りました。まぁそれが、今回の顛末に繋がってしまった要因だったのですが…

      > あれ? なんと、がくっぽいどまでお持ちだったんですか!

      はい。トークロイドのサイトなどの情報から、Vocaloid2エディターだけで編集し、KAITOやMEIKOにこだわらないのなら、ベタ打ちメインなら、女性はミクさん、男性はがくぽさんが、いい声音源ですよ、と結論づけたので、男性声としてがくぽさんを購入しました。

      結果、なるほど情報の通り、ミクさんとがくぽさんは、飛び抜けて、トークロイド適性が高かったです。非常に使いやすいです。まぁ今回はがくぽさん、1つしかセリフなかったですが、これは台本にしたのが、シリーズ1の1話だったからかもです。

      > あのnai☆のコメントなんて、戯れ言程度に思っておくくらいがちょうど良いんだよ!

      いえいえ、vsqファイルの情報も、レスコメントの情報も、とても役に立ちました。今回以降は、自分で作った1作目の打ち込み方をベースに作ってます。

      それでも打ち込みに時間がかかっている原因は、各ボカロでそれぞれ全然違う、お喋りの音域、クセ、1/64の間を開けるかどうか、が、違うためです。ミクさんは1/64あけなくていいし。

      このたびのご静聴、コメント、有り難うございます!

      2010/11/04 12:15:15

  • nonta

    ミキのボディーは個体として最強だったけれども、連携しての攻撃防御に対して必ずしも勝てるということではない・・・。
    その「連携」を直接的な戦闘に限定せずより広い意味で言うならば・・・
    この作戦を考え他のメンバーにほのめかしつつクトゥルフをハメたミキが一番の働きをしたとも言えますね。
    一方でより優れた個体を奪い生き続けてきたクトゥルフにとって、そんな「連携」自体がすぐに思いつけない思考パターンになってたのかもと思えました。
    ・・・そこまで事前に推測しての行動でしたらスゴイかも(;・`д・´)
    今回もお疲れ様&ありがとうございました。

    2010/11/02 17:52:40

    • enarin

      enarin

      nonta様、今晩は!

      > 個体として最強だったけれども、連携しての攻撃防御に対して必ずしも勝てるということではない

      ミキはアンドロイドということもあり、自分の思いこみの抜きにして”自分のスキルと個体特性”を良く知って理解してました。自分はエルのスーツを付けることで個体では最強になるが、連携攻撃防御に弱い。

      > この作戦を考え他のメンバーにほのめかしつつクトゥルフをハメたミキが一番の働きをしたとも言えますね

      まさに大江戸ドームでクトゥルフの特性を知り、目的である”エル=レンの救出”を考えた上で、この”クトゥルフをはめる作戦”をこっそり建て増した。皆に言わなかったのは、最後にこうなる、ということを言ってしまったら、絶対反対されてしまうからです。クトゥルフが聞いている可能性もあるし、作戦は密に行いました。

      今回、”ルカ”をメインカテゴリーにして、シリーズを通しましたが、主役はミキでしたね。そして、この博打に近い作戦を成功させた最大の役割も彼女です。でも、最初から”ミキメインタグ”でやってしまうと、途中でネタバレしてしまう事も考えて、ルカにしておきました。

      > そんな「連携」自体がすぐに思いつけない思考パターンになってたのかもと思えました

      クトゥルフはかなり”自信家”だったと思います。自分の生存能力の特異性に甘んじていたため、こういう人間的な作戦をとられるとは、思いも寄らなかった、そこまでミキが見抜いていたのかも知れません。

      > ・・・そこまで事前に推測しての行動でしたらスゴイかも(;・`д・´)

      ミキが今回の真の主役でしたね。

      > 今回もお疲れ様&ありがとうございました。

      今回もシリーズ通してのご閲読&コメント、本当に有り難うございました! 今回はオチャラケ戦隊物で始まって、どうなってしまうのだろう、と思ってまして、こうして大団円を迎えて良かったです。読者様だけでなく、ミキさんにも感謝です。

      これまでのご閲読、コメント、本当に有り難うございました!

      2010/11/02 18:48:53

  • nonta

    あの「ミクミク」や「だよーん」が実際に声に^^;
    独特のまったりした雰囲気が良いですね。
    小説のイメージが更にリアルになった感じで興味深かったです。

    2010/11/01 20:04:27

    • enarin

      enarin

      nonta様、今晩は! お聴きいただきありがとうございます!

      前に、鏡音伝0話として、音楽ジャンルの投稿をしたことがあるのですが、あの時は”ボイスロイド・月読アイに語って貰った”という事で、ボカロに喋って貰う”トークロイド”ではありませんでした。

      今回は、難しい内容の部分のみ、ボイスロイドに話して貰い、通常の会話は全て、アレンジした台本で起用されている”ミク、リンレン、がくぽ”(MEIKO,KAITOは持っていないので、アレンジの際にオミットしました)を使って、nai☆様とGRYPHUSδ様のアドバイスと、フリー素材を元に、試行錯誤して頑張ってみました。

      とにかく、遅々として会話文が進まなかったです。1つのフレーズが、最初のうちは”ギクシャク”していて、何度も調整しました。やっていくうちに、”声の1音の高低フレーズ”がわかってきて、ガンガン打てるようになりました。

      これは、ボイスロイドにある”フレーズ調整”で表示される”高低”グラフのイメージが非常に役に立ちました。

      > あの「ミクミク」や「だよーん」が実際に声に^^;

      いやー、ミクミクは簡単なんですが、”だよーん”は一番最初、うまく聞こえなくて苦労しました。結局、全てのだよーんが同じ音符構成にはなりませんでした。

      > 独特のまったりした雰囲気が良いですね

      これはフリー素材で使わせて貰った”ほのぼのBGM”を音量低めでバックで流している効果が大きいです。まぁ会話もまったりしてますしね。しかし内容は、凄いことになってましたが。

      > 小説のイメージが更にリアルになった感じで興味深かったです

      これは私も”ボカロを直接使うと、凄い効果が出るなぁ”と感心しました。ただ最近の私の小説で多用している”ほぼ全ボカロ総出演”って元文通りには、持っているボカロが限られてくるため、出来ません。アレンジして、出てくるボカロの種類を減らさないと行けません。そこが悩みの種です。ジェンダーファクターで声をいじって、擬似的にMEIKOやKAITOを作っていくしかないなぁと思ってます。

      このたびのご静聴、コメント、有り難うございます!

      2010/11/01 21:07:33

  • nai☆

    ほう、ルシファーにシヴァですか! 最高位できましたね。
    レベル差は歴然としているから、このままあっさりファイナルバトル→Win♪…になりそう!?
    そう思えるほど、超強力なファイナルモード!ですね。
    他のファイナルモードも安定した強さを発揮し、破竹の勢いで進み…、いやおかしい。トントン拍子過ぎる…。
    予想を裏切る事に長けている『テキストの魔術師』enarinさんのことだから、きっと何かあるに違いない!
    この先どんな事態が一行を待ち受けているのだろうか!?(棒読み)
    (第9話へのコメントは、また後日あらためまして~。ノシ)

    2010/10/24 00:05:43

    • enarin

      enarin

      nai☆様、今晩は!

      > ルシファーにシヴァですか!

      はい。”最後で強力”を表現するには、知っている事が条件ですが、悪魔や破壊神の名前を付けるのがいいと思ったので、小学校に引き続き、ルシファーやシヴァを使いました。本当はルシファー等に関係する”神聖具”(シヴァならプララヤとか)が最適だと思うのですが、今回は名前でストレートにしました。

      > このままあっさりファイナルバトル→Win♪…になりそう!?

      ふふふ、相手も最後のあがきをしてくるので、すぐにファイナルとは行かなかったりして…

      > そう思えるほど、超強力なファイナルモード!ですね

      これまでのオチャラケムードとは全く違う、今回のファイナルモード。実戦向けです!

      > 破竹の勢いで進み…

      とりあえず今回はトントンと行っている感じですが…

      > 予想を裏切る事に長けている『テキストの魔術師』enarinさんのことだから、きっと何かあるに違いない!

      ふふふ、それは第9話以降のお楽しみと言うことで…。しかし、第8話くらいから、突然、いつもの戦闘描写に戻った感があるため、もうちょっと早めに戻した方が良かったとも思いました。

      > この先どんな事態が一行を待ち受けているのだろうか!?(棒読み)

      クトゥルフも、そうそう簡単には倒れてくれません。それに…。

      このたびのご閲読、コメント、有り難うございます!

      2010/10/24 20:24:35

  • nonta

    確かにそれならレンを傷つけずクトゥルフを攻撃できるので約束をはたせるかも知れませんが・・・Σ(´д`;)

    みな覚悟は決まったようですが、だからと言ってまだどうなるか分かりませんし。
    ミキさんが相手とは強敵ですね。
    同時に味方は戦いの要の一人を失ったと言える状態なわけで・・・。
    どんな戦いとなり結末となるのか、次回お待ちしております。

    2010/10/18 20:10:24

    • enarin

      enarin

      nonta様、今晩は!

      > Σ(´д`;)

      実はミキはLパワードの全員に、勝てるヒントを与えてから、クトゥルフに支配されました。ミキがクトゥルフに言った取引の言葉は、

      「この中で最強」

      です。クトゥルフも「個体として最強」の体を手に入れることが最優先だったので、取引に応じましたが、ミキは決して、

      「ここで戦って最後まで勝ち残れるほど強い」

      とは言ってないのです。この場での戦闘はミキが取引に使って絶対勝てると示した”1vs1”ではないんです。戦隊物の最後の切り札にして「オキテ」である、

      「パーティアタック」

      で勝てるとは言ってなかったのです?。

      でも、今のクトゥルフの属性は”スナイパー”。Lパワードの面々に、このパーティアタックをさせなければ、クトゥルフの勝ち。1vs1に持ち込めなければ、クトゥルフもやばい、そういうわけです。

      > だからと言ってまだどうなるか分かりませんし

      そうです。ミキの残したヒントに気づかないといけません。1vs1のシチュにされてはならないのです?♪

      > ミキさんが相手とは強敵ですね

      強力なクトゥルフの能力、ミキそのものの能力、そしてエルのスーツも追加装備で入ってますから、最強です。

      > 同時に味方は戦いの要の一人を失ったと言える状態なわけで・・・

      参謀も最前線戦士もなくなったので、今までで一番ヤバイです。最後の戦い、頑張って欲しいですね。

      > どんな戦いとなり結末となるのか、次回お待ちしております

      有り難うございます。結局、地球への侵攻、もネタに入れてしまったので恐縮です。Lパワードの最後の戦い、頑張ります!

      このたびのご閲読、コメント、有り難うございます!

      2010/10/18 21:08:07